最近對【aibo】Bluetooth V4.0 微型藍牙傳輸器 還蠻感興趣的...雖然有時候我會耍耍小任性..
要求寶貝買一堆拉里拉雜的產品!~但寶貝也承認多數都是好用的...(得意!...哈哈哈)
像這次看到【aibo】Bluetooth V4.0 微型藍牙傳輸器 有人推薦,剛好又遇到破盤大降價!不買真的不行ㄚ
(哈哈哈.....這算是血拼的藉口嗎?XD....噓!>"<)
不過也剛好最近家裡的舊的【aibo】Bluetooth V4.0 微型藍牙傳輸器 壽終正寢!!!!~~~~~淚奔......
寶貝說他同事也有買 ,兩個禮拜下來感覺真的很不錯喔!!
所以我跟寶貝馬上googe一下,找看看有沒有【aibo】Bluetooth V4.0 微型藍牙傳輸器 推薦評比或價格比較!!
果然不出我所料!評價真的很nice耶...(這讓我更加堅定購買的決心了!)
我跟寶貝互看一下..笑了一下!這麼便宜又超值!當然決定買了阿(愛購物的我真是太開心啦!!!)
期待囉^^.....
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商品訊息功能
商品訊息描述
★最新版藍芽V4.0規格,100%向下相容藍芽V1.1/V2.0/V3.0
★藍芽V4.0更省電、傳輸速度高達3Mbp/s
★可搭配藍牙耳機使用 SKYPE,MSN等即時通軟體進行線上語音通訊
★支援A2DP藍芽立體聲(需視藍芽耳機是否有支援)
★傳輸距離0-20M (建議最佳使用範圍10M內)
★USB鍍金接頭,持久抗氧化
★傳輸加密,確保個人資料安全
★支援無線撥接上網(需藍芽手機等的配合)、無線區域網路、無線資料傳輸(具藍芽功能的PDA、電腦等等)、無線傳真、裝置資料同步化、電子名片交換...等
★可搭配藍芽耳機,進行即時通軟體的線上語音通訊
★對頻簡單,抗干擾
──最新藍芽V4.0+EDR規格──
最新藍芽V4.0+EDR規格,高傳輸速率,可搭配藍芽耳機,
進行即時通軟體的線上語音通訊,支援A2DP藍芽立體聲,Skype、MSN無線暢談!
造型輕巧迷你,攜帶容易,收納時即使不拔除藍芽也可以,
USB鍍金接頭,持久抗氧化,且支援無線撥接上網、無線區域網路、
無線資料傳輸、無線傳真、裝置資料同步化、電子名片交換...等,
讓您可以在具有藍芽功能的手機、 PDA 、MP3 、耳機、 GPS 、
鍵盤、滑鼠、喇叭及電腦之間進行無線連線,
且傳輸加密,確保個人資料安全,
帶給您行動辦公室和行動上網的便利性!
勸敗
使用方法: 1.將藍芽接收器插入電腦或筆電USB埠 2.再使用驅動光碟中的藍芽配對軟體連線,即可使用 |
商品型號:LY-MIC-BT001-V4
商品名稱:aibo Bluetooth V4.0 微型藍芽傳輸器
商品顏色:黑色
商品尺寸:2.3 x 1.5 x 0.5cm
含包裝尺寸:16.8 x 11.7 x 1.2 cm
商品重量:2g
含包裝重量:30g
藍芽版本:Bluetooth V4.0 +EDR V1.1/2.0/3.0
USB 介面:USB2.0/1.1/1.0
頻率範圍:2.4GHz(2402 ~2480MHz)
傳輸距離:0-20M (建議最佳使用範圍10M內)
額定電壓:DC 5V
額定電流:500mA
消耗功率:5W
支援系統:Window Me/2000/XP/Vi折扣sta/7 64位元/MAC OS 10.1+等
內 容 物:藍芽接收器x1、驅動光碟x1
注意事項
※本產品附贈之藍芽配對軟體為"試用版"(僅有2MB檔案大小傳輸的限制)。
※如需使用藍芽傳輸較大檔案的資料,需另外購買正版配對軟體。
※以上規格資料若有任何錯誤,以原廠所公佈資料為準。
商品訊息特點
造型輕巧迷你攜帶方便+高傳輸速率+支援無現撥接上網=行動上網超便利
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工商時報【資策會MIC產業顧問楊中傑】
2016年7月任天堂以其神奇寶貝大軍,重新收復全球手遊市場,在短短兩天內,全美超過5%的Android裝置安裝,排隊等著要上線的各國玩家也蠢蠢欲動,促使其股價暴漲超過50%。這個讓全球玩家化身為神奇寶貝訓練師的遊戲,讓任天堂谷底翻身,也再度炒熱擴增實境(Augmented Reality,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(Virtual Reality,VR)的聲勢。
任天堂AR遊戲早在2011年推出其新一代掌上型手機3DS時就已經上市了,但是僅限定於其專屬的主機,其他廣大的行動裝置是無法遊玩的。其遊戲吸引人之處是AR加上裸視3D,所以對玩家是相當新鮮的遊戲玩法;同時,你也可以和過去僅限於螢幕另一端出現的遊戲主角同處一個空間,而不是各處一邊。
但是隨著行動裝置普及,玩家逐漸將使用平台轉往智慧型手機或是平板上,任天堂專屬主機故步自封的結果與潮流相違背,導致以平台綁遊戲也只能吸引少部分玩家,也造成其營收及獲利的大幅衰退。
2014年愚人節,任天堂與Google Maps合作推出神奇寶貝AR加全球GPS的遊玩影片,沒想到在玩家之間造成極大的回響,大家都想要嘗試這樣的遊戲型態,像小智一樣上山下海去蒐集神奇寶貝,與玩家戰鬥獲得榮譽。而任天堂真的和Google團隊合作,並成立工作室實際將這個主意落實到產品開發。在2016年中,推出Pokemon Go造成一股旋風,在發布五小時後衝到iOS下載排行榜第一,在美國及紐澳地區營收排行也衝到第一。
3關鍵 寶可夢一炮而紅
1、裝置的普及與善用:以首先推出的美國、澳洲及紐西蘭,智慧型手機的普及率極高,且資訊基礎架構完整,用戶在使用上可以順暢執行。當然,以先進國家目前的行動通訊使用限時環境而言,都已經符合遊玩的基礎所需。地理資訊的建構完善,更是此類遊戲必要的因素。
2、技術與應用的熟稔:AR過去在智慧型手機上,是以結合地理位置服務的商業應用為主,一般使用者對此技術接受度高,在遊戲主機中也都有提供AR遊戲供玩家遊玩,玩家對此類型遊戲亦不陌生。
3、鐵粉的支持與宣傳:在社群時代,服務需要口耳相傳的推介,Pokemon過去20年間在動漫、遊戲、電影的推波助瀾下,已經讓它成為全球這個世代共同的童年回憶,將這些回憶利用新技術再次活化,激起全球鐵粉們再次投入的動機。
在遊戲的領域上,雖然這一年以來,VR產品商業化的發展突飛猛進,但是,AR較其發展具備一些顯而易見的優勢,在潛在客戶高度重疊的情況下,如果玩家轉向AR的懷抱,勢必會影響VR市場的發展。
3構面 看AR如何影響VR市場
1、整體支出:高階VR以宏達電VIVE加上高階電競PC主機為例,約需花費超過50,000元,遊戲軟體另行計費。而現在的入門級AR僅需要既有的行動裝置,遊戲免費但是收取購買道具的費用,所以VR在起始的支出上就遠超過AR的費用。
2、裝置:基於影音效果的表現及操控,VR主機必須穿戴大量設備,因此行動性極低,與PC主機還需要靠實體線路連結。現在的入門款AR只要靠行動裝置及網路就可以全球通行,也可以依遊戲需求加入適當周邊設備,以便操作。
3、遊戲性:雙方各有擅長。因為VR的擬真仍是強項,AR與真實景物結合的設計仍有很多進步的空間。但是AR結合GPS,在Pokemon Go遊戲中將所有的玩家都帶到了戶外,似乎是這一個遊戲改變玩家行為非常重要的里程碑。
對產業發展也有值得注意的部分,在產品設計上,因應這類AR加上GPS的長時間使用,行動裝置需要容量更大的電池、防水跟較大螢幕,讓玩家長時間在外、不同天候都可以放心使用,大螢幕使相關資訊的閱讀更為容易。基於過去在3DS主機裸視3D的應用,也許智慧型手機加3D螢幕可能因此重新再現。
遊戲發展上,可以預見過去眾多的遊戲主角,從戶內走向戶外的設計將會更加風行,例如:像勇者鬥惡龍(Dragon Quest)這類降妖伏魔的遊戲都將可能發展AR+GPS版。更有甚者,混搭室內以VR操作,戶外則以同時加入AR,創造玩家走出家戶的動機,也不失為可能的方向。(本文作者為資策會
MIC產業顧問楊中傑)
(中央社記者王揚宇台北5日電)復興航空張姓空姐因公司班機於民國103年在澎湖墜毀,向興航提離職;但興航依合約認為她服務未滿3年因此提告,台北地方法院日前審結,判張女須賠償11萬7533元,全案可上訴。
張女於101年8月進入興航擔任空服員一職,並與公司簽訂「空服員服務契約書」,月薪新台幣2萬4800元,按契約內容,她需服務至104年8月。
然而,興航222號班機於103年7月在澎湖墜毀,導致機上48人死亡、10人重傷,而興航在99年至103年間發生5起空中發動機異常及空中關車事件,導致張女萌生退意,在103年7月以家人反對為由,向公司提出離職申請。
興航依「空服員服務契約書」相關規定向張女提告,並求償違約金30萬元,加上她沒有在離職20天前預告,須另賠1萬7533元,合計31萬7533元。
張女指稱,興航違反「勞基法」第8條「雇主對於僱用之勞工,應預防職業上災害,建立適當之工作環境及福利設施」的規定,因此依據「勞基法」,有權不經預告終止契約,無須賠償公司違約金等。
承審法官認為,飛安會調查興航澎湖空難事故,肇事原因可能是「飛航操作與天氣」,並未指出興航管理是造成飛機失事的主因,張女也無法舉證興航違反勞動法令,造成她工作風險高於簽約時可預見的風險等,認定張女違約離職。
法官審酌興航訓練張女的費用為12萬多元,並考量張女已服務1年11個月,判她須賠償興航違約金10萬元,再加上張未於20天前預告離職,造成興航損失,合計判賠11萬7533元。1050905
下面附上一則新聞讓大家了解時事
旺報【記者孫昌國╱綜合報導】
中韓關係再現低谷。對於南韓聲稱將強硬對付非法捕魚的大陸漁船,大陸官媒《環球時報》強烈反擊,稱准許炮擊中國漁船,南韓政府瘋了嗎?評論並強調,一旦中韓走向鬥氣模式,南韓不怕中國。但南韓人也需反過來想想,中國人會是害怕的一方嗎?
《環球時報》社評指出,南韓方面指稱,中國漁船7日在南韓西部海域撞沉一艘南韓海警快艇後逃逸,快艇上的南韓海警被其他海警船救起。對於這起沒有造成人員傷亡的意外事件,南韓輿論連日大加炒作,對這起事件的描述和定性目前都只有韓方的一面之詞,如果事情的經過確系韓方所說,中國漁船顯然有責任,應當受到相應的懲處。但調查取證是需要時間的,韓方應當表現出必要的耐心。
評論並指出,看看南韓輿論激動的樣子,還有南韓政府「開炮」的許可令,這簡直就是一個國家上下的民族主義集體發作。近日南韓主流媒體有的指責中國漁民「已成為世界公敵」,有的宣稱中國漁民「與海盜無異」,這起撞擊簡直就是「殺人未遂」。一些韓媒甚至宣揚「黃海已經成為真正的戰場」,主張南韓「應用軍艦對抗中國漁民」。
評論表示,去黃海捕魚並且有時越界的中國漁民不是軍隊,當他們越界捕魚時,中國社會也不支持他們。中韓海上劃界割裂了傳統漁場,導致漁業糾紛層出不窮。但這當中不存在中國慫恿漁民大撥出動「欺負南韓」的問題,南韓輿論莫要太敏感。那些漁民說到底都是去海上討生活的人,他們應被歸入這個社會的弱勢群體。他們當中的一些人可能法治觀念淡薄,有時為了多打一網魚,多給老婆孩子帶回幾個賣魚錢而冒險。南韓的處罰對中國漁民來說太重,這是他們當中一些人寧肯殊死抵抗的真正原因。
評論同時強調,中國做不到將所有漁民和船隻都「嚴格管起來」,中國國內的基層治理就沒有達到那樣的深入程度。但中國並沒有對中韓海上漁業糾紛放任自流,這幾年中國漁民越界捕魚的情況在減少。因薩德問題,中韓的互信受到嚴重削弱,相互誤讀的可能性劇增。這種時候,雙方都需克制,否則遇到事情都像挑釁和報復,憤怒將無窮無盡,那樣不好。
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